【グラブル】ストラトゥムバンカー最終開放!テュポーンもさらに強力な召喚効果に!
1、はじめに
本日のアップデートにて、キャラ「エジェリー」。武器「ストラトゥムバンカー」「メロディックスフィア」。召喚石「テュポーン」の上限開放が実装されました。
特に、武器「ストラトゥムバンカー」。召喚石「テュポーン」の更新はプレイヤーの戦力に大きく関わると考えられるので、それぞれ掘り下げて見ていきたいと思います。
2、ストラトゥムバンカー
これについてはもう説明をする必要もなさそうですね…
土に愛着がある方なら待ちに待ったアップデートだと思います。
4凸後新たに土属性キャラのアビリティダメージ上限UPがつきますが、なんとメインに装備しなくても発動する能力になります。
アビリティダメージ上限が上がることによってサラーサのグラゼロはもちろん。前回の土古戦場でも活躍した、刃鏡片の奥義効果の上限も伸びます。
排水の効果UPと合わさり土古戦場での需要はさらに上がりそうですね!
ストラトゥムバンカーはフェス中の天井に入ることはほぼないので、サプチケや素引を狙うしかないのが辛いところです…
3、テュポーン
こちらも特に強い効果が実装されました。
4凸にすることで、召喚効果に味方全体の奥義ゲージアップ(100%)が付与されます。
こちらの効果はオクトーの奥義ゲージ上昇量アップの効果を受け付けます。
また黄龍と比較して、サブ石の効果を見た場合、リキャストやチャージターンをリセット出来る関係からテュポーンに分があります。しかし、黄龍はメイン石の効果でまだまだ使えないということにはならなさそうです。
これらの性能によって、アルバハでは30%から28%までの待機、アビ押しを省くことができ、尚且つフルチェによってDPSの向上が期待できます。
しかし、これによって、拾ったプレイヤーが単チェを組んでいた場合に、そのプレイヤーにとってディスアドになる可能性があります。また、テュポーンを使用するプレイヤーが増えると22%のトリガー技を素踏みしてしまう可能性もあります。
3、おわりに
今回の実装によって、また編成の見直しが一部必要になりそうで、とても楽しみになっております。テュポーンの効果も土向きな効果であると言えないこともないので、土を使っている方のアルバハの編成や立ち回りはまた見直されることとなるでしょう。
【グラブル】二窓廃止!!?!?!?!?
いやいやいやいや、やってくれましたね運営さん。
本日2018年5月21日のアップデートにて複窓がほぼ完全に廃止されました。
えらいこっちゃえらいこっちゃ。
”ほぼ”完全に廃止と記したのは限定的ではありますが複窓が可能な行動があるからです。
アビ→アビ ×
— るい㌠ (@Rui_kami666) 2018年5月21日
アビ→召喚 ○
召喚→アビ ○
アビ→召喚→アビ ○
最後攻撃は○
こちらの方のツイートの通り、召喚を挟めば複窓可能だった頃と同じような動きができるそうです。
また、攻撃はアビの状況問わず今までと同じターン数の同期が合っていれば硬直はないそうです。
これによって攻撃窓を実装するプレイヤーが多くなりそうですね。
5月23日のアップデートにて複窓を使用したアビ→攻撃も対策されました。
今回の調整にあたっての注目点
今回の調整によって、複窓を使用していたプレイヤーは大きなプレイの改善が求められそうです。
また、他にも注目している点がいくつかありますので、上げていこうと思います。
〇今まで複窓ができなかったorしなかった人でも、いままで複窓をしていた人と同じ速度が出せるようになる。
〇今までは複窓を使用することによってアビの演出時間は一定だったが、本日からはアビの演出時間も考慮しなければいけなくなる可能性がある。
〇ゲームのスピード感が損なわれる可能性がある。
〇加速ツールを使用しているプレイヤーの一人勝ちに。
こちらが注目している点となります。
今まで複窓を使用していないプレイヤーもトップ層と張り合うことができるようになるという点は正直、嬉しい点となります。
ですが、他の3項目に関しては不安要素しかありません…
数ヶ月前に発表されたていた軽量版削除の準備が着々と進めている感じが伺えますが、ツーラー対策もしっかりしてもらいたいですね。
【グラブル】剣豪実装&ナルメア最終開放
1、はじめに
本日、剣豪が習得しているスキルの詳細や、ナルメアの最終開放後の詳細なアビリティが紹介されました。
今回はそれぞれのスキルの詳細の紹介を書いていきます。
2、剣豪
これグラ5月号で発表され、とうとう本日実装となりました。
得意武器は刀と弓のみとなっております。
残念ながら剣はないのですね…
〇習得方法
・メインクエスト63章クリア後に出現するフリークエストをクリアして称号を獲得
・侍をLv20
・英雄武器「天叢雲剣」の属性変更
となります。
習得には侍の証が60必要となりますので、共闘、ローズクイーンや栄誉と交換で集めておきましょう。
〇アビリティ
いや、すんごい強い…
開幕は使えませんが無明斬やサポートアビリティがすごい良さそうですね。
無明斬は開幕いきなり使用することはできないので奥義ゲージを上昇させるアビリティが必要そうです。
また、剣豪が強職であることによって、近日行われる土古戦場においてのオメガ刀の需要も高まりそうです。
土にはブローディア、ジークフリート、オクトーなど刀を得意とする強キャラが多いですので。
3、ナルメア最終開放
オクトーが後ろにいる!!!かっこいいい!!!
グラブルチャンネルで予告はされていましたが実際見ると感動しますね…!ストーリーの方も楽しみです。
それではスキルを見ていきましょう。
〇奥義
・源氏の構え
敵に闇属性ダメージ(特大)/闇属性攻撃UP
胡蝶刃による防御DOWNを解除
・神楽の構え
敵に闇属性ダメージ(特大)/幻影効果
胡蝶刃による防御DOWNを解除
闇属性の倍率がまだわかりませんが、幻影効果での耐久もありしっかりと強化されています。ナルメアは1アビの関係で耐久に問題があるので嬉しい調整です。
〇1アビ
据え置きのため省略
〇2アビ
・源氏の構え
敵に闇属性ダメージ
3ターンの間、自身の連続攻撃確率UP(確定連撃)
・神楽の構え
敵に闇属性ダメージ
敵の防御DOWN
源氏の構え時は確定連撃によって3アビのドラアサとのシナジーが見込めます。
神楽の構え時は、いままで敵のチャージターンによってその性能を変えていましたが。今回はチャージターンを問わず防御を大きく下げることが出来るようになります。
倍率はまだ出ていませんが25%下げられたら嬉しいですね。
〇3アビ
据え置きのため省略
〇4アビ
3ターンの間、自分の奥義ダメージと奥義ダメージ上限が上昇/高揚効果(10%)
自分に胡蝶双舞効果
胡蝶双舞効果は次に発動するアビリティが源氏と神楽の両方の構えの効果を発揮するアビリティとなっております。
これにより開幕2アビによる連撃確定、敵の防御ダウンの両方の効果を得られるのは大きいですね。
追記:4アビが3ターン後に発動可能となるので開幕防御ダウンは無理そうです。
これまでもナルメアは、1アビによる追撃が7割近くあることや、6Tリキャのドラアサを習得していることにより強キャラとして使われていましたが、今回の開放でさらに使い道が増えそうです。
また、防御ダウンを習得したことにより、古戦場での編成に入りやすくなりそうです。
【グラブル】キャラ調整内容を見ていく
1、はじめに
ついにキャラの調整内容が発表されました!!
実装日は15日となっております。
今回の記事では、まだ効果値などの詳細がわからない状態ではありますが、発表された調整内容をみて気になったキャラや要素の感想を記していきたいと思います!
2、調整キャラと内容
○火
・イオ
奥義が強いですね~
得意武器やそれ以外の要素(アビリティ)などに若干の物足りなさがありますが、選択肢は広がったと思います。奥義性能が上がり古戦場においての肉集めで採用される可能性もありそうです!
・アリーザ
かばう持ちになり、放置するだけで増える連撃と消えない累積バフ。
アニラや火ソシエと火拳は優秀なパーツが多いので楽しみですね!
一緒に来るガンダゴウザも拳PTにとってシナジーがあるのでそちらにも注目したいです。
○水
・シャノワール
これまだだめそうですね… 水は全体的にキャラが強めなので敷居が高いですね。
・ヴァジラ
今回のヴァジラ調整を受けて、「弱体化した」という人もいるでしょう。
なぜなら、今までヴァジラというキャラはターンダメージを重視した立ち回りにて使用されていたからです。(コンテンツを上げるとアルバハNなど)
私は、今回の調整によって今までのような立ち回りではキャラを活かしきれないかもしれませんが、十分、考慮する余地のある性能だと感じます。
実際の補正値などが出ていないのでまだ、何とも言えませんが調整が楽しみなキャラの一人です。
○土
・ユーステス
Twitterでは弱体化されたと話題になってましたね…
シエテのような対応がなされるのかどうか…
○風
・ぺトラ
クリティカル効果を付与するバフと、両面マグナにアドバンテージがある属性アップやデバフと使いやすいキャラになったと思います。
○光
・フュンフ
ものすごい強化きましたね。とんでもリキャ&回復量の1アビにバフまでついてしまうとは…
3アビがバフ効果と消去不可になったのも大きいですね。
○闇
・シス
今回の目玉ですね!今までユーザーが言っていた要望をほとんど叶える調整だと思います!古戦場でもあまりシスを入れてる方はいないようでしたが、今回の調整を受けて古戦場でもその力を発揮してくれそうです。
○得意武器
特に目を見張るのはルシオの調整ですね。剣パに回復可能なキャラは貴重ですので純粋に光剣パの強化に繋がると思います!
この他にも「先制の~」や「~の羅刹」とつくスキルの調整も行われますね。
特に先制は今までも使用するシーンをちょくちょく見ていたので強化後の活躍が楽しみです。
4、おわりに
今回紹介したキャラ以外の調整もとても楽しみにしています!もし実装後、気になるキャラがいたら別記事にて掘り下げようと思います!
【グラブル】エレメントを3日で大量に集める方法【土エレ不足解消】
1、はじめに
土古戦場のため皆さん絶賛土エレ不足に陥っていることかと思います。
今回の記事ではそんな方のために、72時間(3日)で大量にエレメントを集める方法を紹介いたします。
一番理想的な収集方法はストイベと古戦場での収集だと私は思います。
しかし、今回のマグナ2では一度に大量のエレメントを要求されるため、そうも言ってはいられない状況となっている状況をみて、当記事を書くことにいたしました。
もちろん今回紹介する方法もある程度の周回は必須となっていますのでご了承ください。
2、エレメント収集コンテンツ
3日間で予想した方もいると思いますがコンテンツは討滅戦となります。
こちらのような3日毎に敵(属性)が変わるコンテンツであり、周回する難易度はEXTREMEとなります。
こちらの周回にて、SSRの石ドロップさせ砕くという流れになります。
ここで絶対注意しなければならないことがあります。それは…
「「石を4凸させてから砕く」」
ということです。
これを行うか行わないかによってエレメントの収集効率がガクッと変わりますのでここだけは注意してください!
なぜ4凸してから砕くかといいますと、4凸するための素材にエレメントがいらない上、ある程度簡単な素材のみで凸できるからです。
凸を行うための素材として、普段の日課、初心者の方や行ってきたコンテンツによって難しいのは蒼空の結晶とマグナHの自発素材でしょうか…
その他の素材は周回中や普段のプレイで大量に手に入る素材となっておりますので、簡単かと思います。
現在開催されている半額期間の恩恵も受けるため、半額中に周回するコンテンツとしても強くオススメできます!
3、おすすめ周回編成
最終開放された十天衆が編成されているため、あまり敷居が低い編成とは言えませんが、最高効率が期待できるPTだと考えられますので記しておきます。
前提として雫のドロップ率アップは使用しておきます。
○メンバー編成
サブは基本的にフリーですのでお好きなキャラをお入れください。
使用スキルは
ラカム3アビ→主人公1アビ→トレハン(任意)→サラーサ3アビ
となります。
フレ石は泥石でOKです。
○武器編成
こちらが武器編成となります。Dビィが入っていればそれ以外は敵を1ポチで倒せれば自由となります。
4、まとめ
○おすすめのエレメント集めの方法として討滅戦がある
○討滅戦の石は4凸してから砕く
○周回は無属性攻撃アビ1ポチで楽々
5、おわりに
今回は初の攻略(?)記事となります。この手の記事はあまり上級者向けとは言えませんが、マグナ2の実装により大量のエレメントが要求されたのを受けて記事にしてみました。これからもゲーム内の環境に合わせてこの手の記事を上げていきますので、何卒よろしくお願いいたします。
【グラブル】通常より早いリロ殴りのやり方
1、はじめに
今回もテクニック系の紹介となります。
今回のテクニックは使いどころが多いというわけではありませんが、覚えておいて損はないので記します。
2、やり方と使いどころ
今回の記事も特に難しいことは行いません。リロードの代わりにブラウザの戻るを行う。それだけとなります。
そして、注意点なのですが、これを用いたリロ殴りの短縮は自発のみでしか行えません。
「それじゃあそんな使えないじゃん…」と思う方もいるかもしれません。
確かに常時使えるものではありませんが、このゲームをプレイし当記事で紹介した方法を使うことにより大きくアドバンテージを得るコンテンツが2つ有ります。
それは…
○古戦場
○スラ爆
この2つになります。
古戦場ではリロード毎に特殊な登場演出が入るため連撃やチェインを組まない場合、かなりの差が生まれます。
スラ爆に関しましては、この手法を知らなかった方は是非!!!実践してみてください。世界が大きく変わることでしょう。
また、つよばはの自発にて麻痺延長やカトルなどのサポートをする際、火力の問題であまりターンを回せない場合もこの手法は有効となっております。
ちなみに、他人のマルチで使えない理由としては、使用してみるとわかりますが、コンテンツの外に追い出されてしまうためです。
3、まとめ
○自発したコンテンツは戻るを使用したリロードが有効
○古戦場やスラ爆では特に有効
4、おわりに
今回も簡単なテクニック系の紹介でしたので、知ってる方にとってはあまり濃い内容とは言えない記事となってしまいました…
今回の手法を最大限活用するためにはハードウェア(マウス)などを整えることが必須となっております。そのあたりの紹介や解説も行いますのでお楽しみに!
【グラブル】団活者必見!団運営経験者が記す団活のあれこれ【団活】
1、はじめに
古戦場お疲れまでした!古戦場の終わりと言ったら…そう、団活シーズンの始まりです。
以前、別の記事で団活について書くとお伝えしていましたので、ここで団活をする方に役に立つ情報を記そうと思います。(若干遅い感がありますがそこだけはごめんなさい…)
2、団活時に使用するオススメサイト
はじめに書いておきますが団活に使用するサイトは2つだけでOKです。
〇Twitter
やはりTwitterが最強。利点として、団運営側(大体が団長もしくは副団長)と団活者の1:1でのやり取りが簡単という点があります。
また、本当に強い団の特徴として、人を集める場合は第3者からの紹介がほとんどであり、次にTwitterでの声かけとなっているため、そのような団に入りたい場合はTwitter一択となります。
団活が終了した後の団での活動を見ても、団という全く知らないコミュニティに入るにあたってTwitterでのやり取りはその後の活動における溶け込み具合も変わってきます。
注意点として作成したばかりのアカウントで団活をする場合は、団運営者の検索に引っかからない可能性がある点にご注意下さい。(Twitterの仕様です)
〇団活掲示板
2つ目がこちらの団活掲示板となっております。
こちらのメリットとして、数多くの団に声をかけられる場合が多い。という点にあります。
自分はどのような団に求められているのか、自分にあった団がどれだけ団活しているかを把握できるという点もメリットの一つです。
もちろん運営側も人を集めるのに必死ですので、もらった募集はしっかり読んでから判断しましょう。
そのほかにもwikiでの募集がありますがこちらにつきましては、ゲーム内だけでグラブルを終わらせたい。(VCやSNSで団員とのやり取りを行わない)という方に最適となっております。
ですが、団といいますのは自分が強くなる上で最も考えなければならなく、団を含めた環境というのはその後のプレイに大きく影響します!ですので、できる限りゲーム内で終わらせず編成の共有や話し合いができる環境に身を置くことをおすすめします。
3、団活する際に必要な情報
団活をしたことがある方なら一回は悩んだことがあるのではないでしょうか?「どんなことを書けばいいのだろう…」と。ここでは団活をする際に書いた方がいい情報とその理由について記していきます。
〇ランク
絶対必須の条件となります。もちろん高ければ高いほど良いものとなります。この情報から団運営者はその人のやる気、キャラのLB状況、モチベーション、汁の残量を推測して勧誘します。
〇十天衆の開放状況
現在団で活躍する際はその団の強さにもよりますが、十天衆の開放がほぼ必須となります。十天衆の取得ではなく最終開放の情報が求められます。
〇団イベにおいてどれほどアクティブ時間を確保出来るか
団イベにおいては最も必須の項目となっております。アクティブが確保できない場合どんだけ早い時速(1時間あたりの貢献度)が出ていても断られる場合が多々あります。
〇朝活の有無や時間
マッチング方式が変わった現在でも朝活の時速は最も求められる項目の一つですのでこちらも重要な項目となります。
〇各HELL(90、95、100)の時速
時速は古戦場で活躍できるかどうかの指標ですので必須項目となります。前回取れなかった場合は次回から記録しておくようにしましょう。
〇装備
傭兵か正規加入かで必要な情報は異なります。傭兵なら次の古戦場の装備を、正規なら全ての装備を求められる場合があります。
〇VCの有無
VCは団が強くなるためのほぼ必須ツールとなります。また17時間走る場合にVCがあるとないとではその辛さが大分変わります。聞き専でも構いませんのでできる限り参加できるかどうかの記載をするようにしましょう。
〇稼ぐ肉(チャンク)の数
肉がなければ古戦場を走ることはできません。また保有量によってその人の団イベにおいての強さがわかります。大体で構いませんので毎回自分が稼いでる肉の数を記載しましょう。
〇自分が求める団の条件
団というのは本当にたくさんありまた、それぞれの団が異なった活動を行っています。自分の団に求める条件をしっかり書くことでグラブル生活をより楽しくするような団と巡り合いやすくなります。
以上が記載するべき情報となり、この項目以外に自分のモチベーションや平常時のアクティブ時間を記載することで、より快適な団活が可能となる文を作りましょう!自分に合った団での活動はとても充実したものですよ!!
5、おわりに
長くなりましたが、どうだったでしょうか?団というのは30人で活動するものです。30人も人がいれば嫌いな人やプレイスタイルが合わないこともあるでしょう。そういった場合は尻込みせず、しっかりとその旨を団管理者に伝え、早め早めの団活をしましょう!団は本当にたくさんありますので、その人その人にあった団を見つけることが最重要となります。
しかし団イベ直前の団活はいろいろな方に迷惑がかかりますので絶対に控えましょう!
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【グラブル】ストイベをガッツリ走ることの利点を語る
1、はじめに
半額期間の延長が行われましたね!!しかも今回は毎日無料10連と共闘半額のセットとなっております!
ですがちょっと待ってください!現在グラブルではストーリーイベントが開催されています!
みなさんも僕と同様、半額期間中にやりたいことがたくさんあることと思いますが、ここで少し月始めに行われるストーリーイベントがどれほど美味しいかを見て行こうと思います。
月に1度しかないイベントですので、少しでも興味が出たら半額期間中ではありますが取り組んでみるといいかもしれません!
2、ストイベの美味しい所
では、早速ストイベを回ることの利点を上げていきましょう!
〇スキル餌、SRエンジェル武器が大量に手に入る
こちらはプレイヤーにとって、どれほど利点になるかが大分変わります。ヘイローと比べた場合、ストイベの方がスキル餌に関しては優秀ですので、SRエンジェル武器やスキル餌が特に欲しい場合はストイベの周回をおすすめします!
〇種が手に入る
こちらは全プレイヤーにありがたい利点だと思います。そのプレイヤーの強さや方針によって種の使い道が変わると思いますが、マグナ2が実装された現在は、よりその需要が高まっていると感じます!
また、最近は古戦場において種による肉集めが主流になりつつありますので古戦場に対する備えとしても種の確保はおすすめできます。
さらに、汁や種などのリソースの確保としてスラ爆が挙げられますが、スラ爆では汁の方が多く手に入りますので、汁をスラ爆で稼ぎ、種をストイベで稼ぐという方法が種を集める方法として効率が良いと思われます。
〇半額時経験値の補正や雫の補正を受ける
プレイヤーのランク上限が伸びたことによりその需要は高くなっている傾向にあります。
半額中にあえてストイベ周回をおすすめする理由として、ランクポイントやEXPにかかる補正を最大限受ける事が出来るという要素があります。もちろん、スラ爆を行うことはリソースの確保や経験値の面から見たら最適解です。
〇宝晶石がまとまって手に入る
月始めのストイベは戦果ガチャが実装されており、この中にはなんと宝晶石が入っております。
4箱目からは1箱につき100の宝晶石が入っているため無限に宝晶石が入手可能となっております。
宝晶石は現在十天衆の取得に必須なアイテムにも関わらず常設された収集コンテンツが設置されていません。また余ったらガチャを引くのに利用できますので、宝晶石が手に入るというのはそれだけでもストイベを回る大きな利点となっております。
時間はかかりますが、スラ爆で汁を稼ぐ→ストイベで宝晶石を稼ぐことができるというのは、無課金や少量の課金でプレイしている方にとっては嬉しい流れではないでしょうか?
〇粒子が手に入る
こちらは運によって大きく左右される要素なのですが、十天衆の最終開放やダマスカスの交換に必要な粒子がある程度まとまって手に入るようになっております。(大体貢献度1000万につき1つ)
こちらはどちらかというと中級者以上の方に大きな恩恵があると言えます。
〇ワールドアイテムが手に入る
ストイベの周回には多量の汁が必要となりますが、報酬の中の一つにワールドアイテムが大量にあります。
こちらは通常フリークエストをこなすことで手に入るアイテムなのですが、ストイベを行うことで大量に手に入るのです。
これらのアイテムは十天衆の進行の他、汁などのアイテムにも変換可能となっております。
フリークエストにて集める場合に使用する汁を軽減できると考えれば、ストイベもワールドアイテムの収集としてある程度優秀なコンテンツと言えるでしょう。ただしストイベで手に入るワールドアイテムはランダムですので、狙ったアイテムを大量にスグ欲しい場合はフリークエストを行った方がはるかにいいでしょう。
〇栄光の証やJP(ジョブポイント)も手に入る
こちらは中級者から初心者にありがたい要素となっております。
栄光の証は十天衆の開放にて500枚必要になる可能性があるアイテムであり、また、JPにつきましても後半のジョブの開放には大量に使用されますので、足りない方には強くオススメできます。
3、まとめ
ストイベをやることで…
〇スキル餌が大量に手に入る
〇種が大量に手に入る
〇経験値の補正を受けられる
〇宝晶石が手に入る
〇粒子が手に入る
〇ワールドアイテムの収集を短縮できる
〇栄光やJPが大量に手に入る
4、おわりに
いかがだったでしょうか?ここに書かれている通り、ストイベは本当にやり得イベントとなっておりますので、今まで最低限しかこなしていなかった方も是非周回してみてください!
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【グラブル】これからのグランブルーファンタジー5月号を受けて
1、はじめに
これブル公開されましたね!毎回モチベーションの向上や方針の決定に使用するので、毎回楽しみにしています。個人的に気になったところを上げていこうと思います!
2、気になった内容の紹介
〇サイドストーリー追加
皆さんはサイドストーリーはこなしているでしょうか?私は正直あまり関心はありません(既に見終えているのが多いため)が、ガチャチケや石にはとても関心があるので全てこなしています。まだこなしていなくても半額期間やキャンペーンに合わせてサイドストーリーでの交換素材の半額化が行われますので、そのタイミングで処理していきましょう。
〇ゼノウォフマナフ撃滅戦復刻
新武器追加らしいですよ!しかも剣!!!なぜ剣であることを喜ぶかと言いますと、オメガ剣を軸にしたPTが強力であり、ゼノ武器はメインに装備することで、とても強力な効果を得られる武器が多いためです!土古戦場も近いため、がんばって集めましょう!
〇古戦場について
私や私の周りの方はほぼ恩恵はありませんが勲章100のラインが30000になったのは、初心者の方にとって朗報だと思います。私が個人的に一番ありがたいのは「活動中団員」の表示の拡大です。これにより団長をやっている方は団員の戦力確認が簡単になると思います!また、自分が団でどれほど活躍できているかを確認できるいい仕様変更ですね!
〇剣豪追加
これについて気になることは
〇天羽々斬を装備した剣豪の強さ
〇4凸カツオを装備した剣豪編成の有用性
この二つでしょうか…
現在実装されている侍はカツオで奥義を2回打てることで有用性を確立していますがこれからその編成にどのような強化が来るか楽しみです!
〇イクサバ開放
私はイクサバをあまり所持していませんが、火を重点的に育てている方は特大目玉発表ではないでしょうか。ベネディーアと合わせて環境になりうる属性ですのでとても気になります!
〇バランス調整について
私が最も楽しみにしているグラブルのイベントの一つです!
気になるキャラとして
水属性
・シャノワール
現在ではとても目を当てられる性能をしていないので気にはなっています。
・ヴァジラ
現在でもアルバハNによるターンあたりのダメージを意識した編成では最高レベルのキャラとして採用されています。これによりさらにアルバハNでの活躍が見込めるでしょう!
光属性
・フュンフ
現在でも相当な強さを誇っていますが、ここから強化されるとなると…
・アーミラ
少し前は光には必須と言われたキャラですが現在では、採用したPTを見ることはめっきりなくなっていますね。追撃や奥義消費、連撃強化といった使えるアビリティは所有しているので、調整が楽しみです。
闇属性
・シス
シスが弱いなどの意見が散見されますが、私はそうは思いません。ですが能力に少し物足りなさやうまくかみ合っていないと思うところはありますので調整が最も楽しみなキャラの一人です!
・黒騎士
実装してからというもの闇古戦場でこのキャラが活躍しなかった古戦場はありません!しかし、普段使いはというと物足りなさしかありませんので今回の調整が楽しみです。
〇武器スキルの調整
羅刹や先制が見直されるらしいですね。私は餌としてもう投げ捨ててしまいました…
〇コスモスの武器が複数持てるように!
同じ武器種で染まった編成の強化はもちろんのこと、BL剣やシャオの麻痺命中のための特殊武器を同時に持てるのは大きいですね!
3、おわりに
今回のこれブルは特に濃い内容となっていましたね!最後の方には商品紹介がありましたが、グラブルはこういった特典が多く何を買えばいいかわからないと思われるので、別の記事にてまとめて紹介したいと思います。月も変わり月末には古戦場も控えていますので、頑張っていきましょう!
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【グラブル】光古戦場にて活躍したキャラランキング【古戦場】
1、はじめに
古戦場お疲れ様でした!
激戦が続きなかなか記事の更新ができず申し訳ありませんでした…
今回は古戦場を通してのキャラの評価をランキング形式で発表していきたいと思います。あらかじめ言っておきますが、強さランキング的なものではなく活躍したキャラや、コンテンツとマッチしたキャラと捉えてください!
2、ランキング
〇肉狩り部門
5位 フェリ
2アビでの奥義上限アップのための採用
4位 ロボミ
奥義上限が高いためアビリティを使用せずに高奥義ダメージが期待できる
3位 ジュリエット
1アビでの属性強化+デバフ、加えて奥義後の追撃が強力!
2位 クラリス
防御デバフ+奥義上限とっぱが強力!
1位 サーヴァンツ ドロシー&クラウディア
ほぼ全ての奥義〆PTで見受けられたキャラでありダメージアビリティ+高い奥義上限が印象的!
他の肉集めPTとして、レスラーのツープラトンを軸としたセルエルやヴィーラを採用したPTがありました。
〇HELL部門
8位 ヴィーラ
90HELLにてAT外、フェリの起動用にツープラトンを用いて奥義ゲージを100%にする際に使用された。
7位 アルベール
3アビによる奥義ずらしやDA確定、追撃を乗せたシヴァにアドバンテージがあることなどを理由に95HELL以降に見受けられた。HELLはリロード後の演出上、連撃が命なので大きな貢献を果たした。みなさんLBアビリティは振っちゃダメですよ!(奥義ずらしのため)
6位 ゾーイ(特典)
1アビによる奥義ずらし、3アビによるフィールドバフにより100HELLにおいて参加者全体の連撃を底上げできた。追撃によるシヴァとのシナジーやフュンフによる連撃デバフのシナジーもあり前回の光古戦場と変わらない活躍ができた。
5位 クラリス
こちらでもランクイン。やはり命中率が高い光属性デバフや、サボアビによる高い攻撃力が魅力。しかし耐久が低いことがやや難点。
4位 イオ
光古戦場においてトップの使用率を見せた杖パにほぼ確実に採用されたキャラ。3アビによる優秀な奥義ずらしや、その後の奥義で他の追随を許さないほど強力なバフをまくことができる強キャラ。
3位 ソーン
杖パにも関わらずフロントに居座り続ける存在。流石は十天衆。強力な奥義効果や2アビによる耐性ダウンでの防御デバフの安定化や魅了での貢献が印象的。麻痺が入らないにも関わらず圧倒的な採用率を見せた。
2位 フェリ
こちらでも採用。諸悪の根源。フェリのおかげで90HELLの時速が大幅に上がった。一時期光のを支え続けた性能はやはり伊達じゃなかった。90HELL以降は全く見受けられなかった。
1位 フュンフ
敵の強力なバフを奥義で対応可能(アビリティを使用しなくて良い)、連撃ダウンによる渾身維持の簡単化、全空最高レベルの闇攻撃ダウン、尋常じゃない回復量とリキャストの短さの1アビ、黄龍刀とのシナジー、3ターンではあるが、いかなる状態異常を受け付けなく、更にはDATAダウンを1回のアビポチで消せる2アビ。フュンフを使用した騎空士ならわかるだろう…何の文句もつけようがなく、こいつが光古戦場ナンバー1だ。
3、まとめ
〇光十天衆はどっちも開放必須
〇フェリはやはり強かった…
5、おわりに
光古戦場本当にお疲れ様でした!古戦場はやはり、キャラを見直すのに最適のイベントですよね!各キャラのいいところを活かせて本当に良イベだと思います。(マッチングについてはアレですが…)
これからも更新頑張っていきますのでどうかよろしくお願いします!
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